FalloutCenter » Fallout 2
» Perki
Witajcie w dziale Perki. Znajdziecie tu dokładny spis wszystkich perków jakie występują w grze Fallout2
Perki to nic innego jak umiejętnoci, które możemy wybierać w czasie gry. Każdy perk inaczej wpływa na naszą postać, co czyni ich dobór bardzo ważnym dla naszego gieroja. Liczba w nawiasie oznacza wymagany poziom postaci, a te w wymaganiach - wymagany poziom cech. Liczba w nawiasie oznacza poziom postaci wymagany do uzyskania danego perka. Oto opisy perków spotykanych w Fallout2:

Action Boy (12) - dostajesz 1AP do wykorzystania na cokolwiek. Przydatne. Wymaga: 5AG Liczba poziomów: 2

Adrenaline Rush (6) - kiedy Twoja postać zejdzie poniżej 50% HP, ten perk doda +1 do Siły (Strength). Maksymalna siła uzyskana w ten sposób to 10. Efekt trwa do końca walki. Wymaga: ST 1-9 Liczba poziomów: 1

Animal Friend (9) - jeste wielkim przyjacielem zwierząt, więc zanim nie sprowokujesz jakiego z nich, możesz czuć się wród nich bezpiecznie. Nie powiem, to się czasem przydaje. Wymaga: 5IN, 25% Outdoorsman Liczba poziomów: 1

Awarness (3) - możesz podejrzeć HP przeciwników i rodzaj używanej przez nich broni, a także stan magazynka. Jeden z moich ulubionych. Wymaga: 5PE Liczba poziomów: 1

Better Criticals (9) strzał krytyczny może zadać do 20% więcej obrażeń. Fajny perk. Wymaga: 6PE, 6LK, 4AG Liczba poziomów: 1

Bonus HtH Attacks (15) - ataki wręcz kosztują o 1AP mniej. Wymaga: 6AG Liczba poziomów: 1

Bonus HtH Damage (3) - obrażenia zadawane podczas walki wręcz są większe o 2. Kolejny mój faworyt. Wymaga: 6AG, 6ST Liczba poziomów: 3

Bonus Move (6) - dodaje 2AP do zużycia tylko na ruch. Wymaga: 5AG Liczba poziomów: 3

Bonus Ranged Damage (6) - bronie dystansowe zadają 2 punkty obrażeń więcej. Wymaga: 6AG, 6LK Liczba poziomów: 2

Bonus Rate of Fire (15) - strzał kosztuje 1AP mniej. Wymaga: 7AG, 6IN, 4PE Liczba poziomów: 1

Cautious Nature (3) - podczas bitew losowych dostajesz +3 do Percepji. Wymaga: 6PE Liczba poziomów: 1

Comprehension (3) - 50% wiedzy więcej po przeczytaniu książki (mól książkowy). Wymaga: 6IN Liczba poziomów: 1

Cult of Personality (12) jeste przyjacielem każdego. ?li i dobrzy traktują Cię jak druha bez względu na Twoją reputację. Wymaga: 10CH (ufff...) Liczba poziomów: 1

Demolition Expert (9) - Człowiek Demolka, bomby zawsze odpalają na czas i są mocniejsze niż zwykle. Wymaga: 4AG, 90% Traps Liczba poziomów: 1

Dodger (9) - wietny perk, Twoja postać unika sporej liczby strzałów przeciwnika (no i +5% do AC...). Ekstraklasa. Wymaga: 6AG Liczba poziomów: 1

Earlier Sequence (3) - +2 do Sequence - szybciej możesz zaatakować. Wymaga: 6PE Liczba poziomów: 3

Educated (6) - jeste kujonem, czyli +2 Skill pointslevel. Najlepsze na początku gry. Wymaga: 6IN Liczba poziomów: 3

Empathy (6) - podczas dialogu z NPC widzisz jaki skutek przyniesie wybranie danej opcji dialogowej (zielono - dobrze, czerwono, ?le, niebiesko i granatowo tak sobie). Wymaga: 7PE, 5IN Liczba poziomów: 1

Explorer (9) - masz większą szansę na ustrzelenie sekretu oraz na spotkanie ludzi na pustkowiu. Jeli masz ambicję poznania wszystkich sekretów gry - ten perk może być bardzo przydatny. Wymaga: nic Liczba poziomów: 1

Faster Healing (3) - nazwa mówi sama za siebie. Posiadacz tej cechy dostaje +2 do Healing Rate, co pozwala mu leczyć więcej HP na każde pół godziny odpoczynku. Wymaga: 6EN Liczba poziomów: 2

Flower Child (9) Twoja szansa na uzależnienie się od chemikaliów zmniejsza się o 50% - dobre dla lubiących sobie czasem ?poużywać. Wymaga: 5EN Liczba poziomów: ?

Fortune Finder (6) masz talent do znajdywania pieniędzy! Ten perk da Ci szansę na znalezienie dodatkowej gotówki w spotkaniach losowych. Wymaga: 8LK Liczba poziomów: 1

Gain Agility (12) - +1 do zwinności. Wymaga: 1-9AG Liczba poziomów: 1

Gain Charisma (12) - +1 do charyzmy. Wymaga: 1-9CH Liczba poziomów: 1

Gain Endurance (12) - +1 do wytrzymałości. Wymaga: 1-9EN Liczba poziomów: 1

Gain Intelligence (12) - +1 do mądrości. Wymaga: 1-9IN Liczba poziomów: 1

Gain Luck (12) - +1 do szczęcia. Wymaga: 1-9LK Liczba poziomów: 1

Gain Strength (12) - 1 punkt do siły. Wymaga: 1-9 ST Liczba poziomów: 1

Gambler (6) - twoja postać jest o 20% lepsza w grach losowych (cecha Gambling). Wymaga: 50% Gambling Liczba poziomów: 1

Ghost (6) - stajesz się duchem - po zapadnięciu zmroku lub w ciemnym pomieszczeniu Twoja postać dostaje +20% do Sneak (skradanie). Wymaga: 60% Sneak Liczba poziomów: 1

Harmless (6) - +20% do kradzieży kradniesz bez skrupułów. Wymaga: 50% Steal, Karma >49 Liczba poziomów: 1

Healer (3) - z tym perkiem leczysz o 4-10HP więcej (tylko gdy używasz DoctorFirst Aid), na drugi 8-20. Wymaga: 7PE, 6AG, 5IN, 40% First Aid. Liczba poziomów: 2

Heave Ho! (6) podczas rzutu jakim przedmiotem Twoja postać otrzymuje bonus +2 do siły (na każdy poziom perka). Wymaga: brak Liczba poziomów: 3
Here and Now (9) - postać przechodzi level. Wymaga: brak Liczba poziomów: 1

HtH Evade (12) - ciekawy perk. Gdy maż dwie wolne ?ręce, dostajesz +3 do AC, pod koniec tury kolejne oczko oraz 112 Unarmed - to wszystko jest doliczane do AC (za każdy niewykorzystany AP)! Jeli Twoja postać umie walczyć na pięci, ta cecha jest dla Ciebie. Wymaga: 75% Unarmed Liczba poziomów: 1

Kama Sutra Master (3) - bez komentarza....chyba wszyscy wiemy, co to kamasutra. Wymaga: 5EN, 5AG Liczba poziomów: 1

Karma Beacon (9) Twoja obecna karma dubluje się podczas rozmowy (modyfikuje także reakcje NPC). Wymaga: 6CH Liczba poziomów: 1

Lifegiver (12) - postać za każdy awans dostaje bonusowo 4HP. Niezłe. Wymaga: 4EN Liczba poziomów: 2

Light Step (9) - szansa uruchomienia pułapki zmniejsza się o połowę. Wymaga: 5AG, 5LK Liczba poziomów: 1

Living Anatomy (12) - jako doktor anatomii potrafisz zadawać żywym istotom obrażenia o 5 większe, oraz jeste o 10% lepszym lekarzem. Wymaga: 60% Doctor Liczba poziomów: 1

Magnetic Personality (3) Twoja drużyna może liczyć jednego osobnika więcej. Wg. mnie absolutna podstawa. Wymaga: 1-9CH Liczba poziomów: 1

Master Thief (12) - +15% do umiejętnoci ?złodziejskich - Steal , Lockpick. Wymaga: Lockpick 50%, Steal 50% Liczba poziomów: 1

Master Trader (9) - w każdym sklepie dostajesz 25% zniżki!!! Wymaga: 7CH, 60% Barter Liczba poziomów: 1

Medic (12) - +10% do First Aid i Doctor. Wymaga: First Aid lub Doctor 40% Liczba poziomów: 1

Mental Block (15) jeste w stanie ogłupić każdy, nawet najtęższy umysł. Wymaga: brak Liczba poziomów: 1

More Criticals (6) - Twoja postać ma o 5% większą szansę na trafienie krytyczne. Wymaga: 6LK Liczba poziomów: 3

Mr. Fixit (12) - +10% do Repair i Science. Wymaga: Repair lub Science 40% Liczba poziomów: 1

Mutate! (9) - jeden z Twych traitów zmienia się w co innego... Kasuje jednego Traita i pozwala ci wybrać innego. Wymaga: brak Liczba poziomów: 1

Mysterious Stranger (9) - w niektórych walkach pomaga Ci tajemniczy nieznajomy - lub nieznajoma (szansa na pojawienie się 30% + 2x LK). Uważaj na niego - gdy zginie, przestanie się pojawiać (eureka). Wymaga: 4LK Liczba poziomów: 1

Negotiator (6) - o 10% lepiej potrafisz negocjować z NPC (Speech i Barter). Wymaga: Barter i Speech po 50%

Night Vision (3) - widzisz w nocy lepiej o 20% - koniec z podkręcaniem jasnoci monitora :) Wymaga: 6PE Liczba poziomów: 1

Pack Rat (6) - potrafisz lepiej upakować plecak i więcej w nim zmiecić. Wymaga: brak Liczba poziomów: 1

Pathfinder (6) - kolejny perk z gatunku ?jeli chcesz odkryć wszystkie sekrety. Oprócz tego, o 25% szybciej poruszasz się po mapie. Wymaga: 6EN, 60% Outdoorsman Liczba poziomów: 2

Pickpocket (15) gdy zostaniesz przyłapany na kradzieży, nie dowiadczysz złoci poszkodowanego. Wymaga: 8AG, Steal 80% Liczba poziomów: 1

Presence (3) - jeste przystojniejszy o 10% (na level perka), co w widoczny sposób wpływa na reakcje NPC - zwłaszcza płci przeciwnej... Wymaga: 6CH Liczba poziomów: 3

Pyromaniac (9) - za pomocą wszystkiego co jest związane z ogniem potrafisz zrobić wielkie kuku swym adwersarzom zadajesz +5 obrażeń broniami wykorzystującymi ogień. Wymaga: 75% Big Guns Liczba poziomów: 1

Quick Pockets (3) - fajny perk, redukuje liczbę AP potrzebnych na wejcie do inwentarza do 2(w czasie walki of course). Wymaga 5AG Liczba poziomów: 1

Quick Recovery (6) - szybciej wstajesz po nokaucie. Wymaga: 5AG Liczba poziomów: 1

Rad Resistance (6) Twoja odpornoć na skażenie i radiację zostaje zwiększona o 10% z każdym poziomem tej umiejętnoci. Wymaga: 6EN, 4IN Liczba poziomów: 2

Ranger (6) potrafisz przemykać niezauważony, tak więc masz mniejszą ?szansę na spotkanie czego nieprzyjemnego, za to łatwiej możesz trafić na sekretną lokację. Wymaga: 6PE Liczba poziomów: 1

Salesman (6) - +20% do Barter Skill. Wymaga: 50% Barter Liczba poziomów: 1

Scout (3) - szybsze odkrywanie mapy, większe prawdopodobieństwo trafienia sekretu. Wymaga 7PE Liczba poziomów: 1

Sharpshooter (9) masz talent do trafiania celów z większej odległoci. Dostajesz modyfikator +2 do Percepcji (na poziom perka) podczas próby ataku celu znajdującego się dalej. W wyniku tego najczęciej zaczniesz zadawać większe obrażenia na dystans, niż z bliska (nie dotyczy broni typu Burst i postaci z maksymalną wartocią Percepcji). Jeden z moich ulubionych. Wymaga: 7PE, 6IN Liczba poziomów: 1

Silent Death (18) gdy skradając się zadasz istocie cios w plecy, zadane obrażenia zostaną podwojone (tylko jak przemycić Bozara za plecy Franka Horrigana?) Wymaga: 10AG, 80% Sneak, 80% Unarmed Liczba poziomów: 1

Silent Running (6) - możesz jednoczenie skradać się (Sneak) i biec. Wymaga: 6AG, 50% Sneak Liczba poziomów: 1

Slayer (24) podczas walki na pięci Twoja szansa na zadanie krytycznego ciosu zostaje poważnie zwiększona (w zasadzie do 100%). Wymaga: 8AG, 8ST, 80% Unarmed Liczba poziomów: 1

Smooth Talker (3) - jako ceniony mówca dostajesz oczko do inteligencji (tylko w rozmowie). Wymaga: 4IN Liczba poziomów: 3

Snakeater (6) - smakuje jak kurczak! +25% do odpornoci na trucizny na każdy stopień cechy. Wymaga: 3EN Liczba poziomów: 2

Sniper (24) opanowałe do perfekcji sztukę posługiwania się bronią. W praktyce oznacza to tyle, że prawie co drugi strzał oznacza krytyczne trafienie. Podwójnie polecam! Wymaga: 8AG, 8PE, 80% Small Guns Liczba poziomów: 1

Speaker (9) - postać zamienia się w PC Speakera.....To żart, tak na serio - +20% do Speech. Wymaga: 50% Speech Liczba poziomów: 1

Stonewall (3) - Twej postaci trudniej zadać nokautujący cios. Wymaga: 6ST Liczba poziomów: 1

Strong Back (3) - +50 pd do ?ud?wigu - na każdy stopień perka. Wymaga: 6ST, 6EN Liczba poziomów: 3

Survivalist (3) - Rambo XXIII - Wykrwawienie, czyli +25% do Outdoorsman. Wymaga: 6EN, 6IN, 40% Outdoorsman Liczba poziomów: 3

Swift Learner (3) - dostajesz +5 % do zdobywanego exp. - szybciej się uczysz. Wymaga: 4IN Liczba poziomów: 3

Tag! (12) - pozwala na wybór dodatkowego taga (cechy zwiększanej dwa razy szybciej). Wymaga: brak Liczba poziomów: 1

Thief (3) słabsza wersja Master Thief, czyli mamy +10% do Lockpick, Steal, Traps i Sneak. Wymaga: brak Liczba poziomów: 1

Toughness (3) - chyba mój ulubiony - nie wiem czemu, przecież są fajniejsze....Jest jednak bardzo przydatny zwłaszcza na początku gry, bo przy słabej zbroi +10% Damage Resist to nie w kij dmuchał. Wymaga: 6EN, 6LK Liczba poziomów: 3

Weapon Handling (12) obniża wymaganą do użycia broni siłę o 3. Wymaga: 5AG Liczba poziomów: 1 ... oto reszta perków, które można zdobyć w grze ...

Implanty osłonowe typu Phoenix

Wzmocnienie implantów typu Phoenix

Podskórny pancerz ochronny

Wzmocnienie pancerza podskórnego

Wybitny szambonurek - Po 5-krotnym oczyszczeniu krowich boxów dostajemy w/w certyfikat

Towar z odzysku - znajdujesz o wiele więcej amunicji

Profity

Praktyka w Kryptopolis

Patroszenie Gekonów - Po uwolnieniu Smiley-a z groty Gekonów i doprowadzeniu go z powrotem do Klamath - uczy nas tego. Najdroższe są złote skóry.

Ołowiany fartuch - + 15% na odporność przed promieniowaniem.

autor: Max, data modyfikacji: 12.10.2007 19:48, drukuj stronę