~gość
Ranga: gość
Opcje: brak

 

FalloutCenter » Fallout 3 » Zapowiedzi

Fallout 3 puka już do naszych drzwi.

Fallout 3

Kontynuacja legendy czy pozycja produkowana na fali popularności? Czym tak naprawdę będzie Fallout 3?

Produkcja: Bethesda Softworks
Wydawca: ZeniMax Media Inc., Bethesda Softworks
Polski dystrybutor: Cenega Poland Sp. z o.o.

Zapraszamy do działu: Galeria Fallout 3

Oraz: Trailer Fallout 3

Fallout 3 jest grą RPG, obecnie produkowaną przez Bethesda Game Studio (pierwotnie gra miała zostać wydana przez firmę Black Isle będącą oddziałem Interplay (posiadała wtedy nazwęVan Buren ), lecz po jej zamknięciu licencja została sprzedana firmie Bethesda Softworks, która to otrzymała również prawa do 4 i 5 części tej gry.) Będzie to trzecia odsłona gier z serii Fallout, która jest już od dawna uważana za klasyk swojego rodzaju. Akcja gry ma mieć miejsce w roku 2277, 36 lat po wydarzeniach przedstawionych w części drugiej, i 200 lat po nuklearnej zagładzie.

Dotychczasowe doniesienia o grze.

Wiemy, że gra będzie zawierać zarówno elementy perspektywy z pierwszej osoby jak i z trzeciej. Bohater gry zamieszkuje kryptę 101, jego matka umarła w czasie porodu. Zaraz po tym wstępie gracz będzie mógł wybrać charakterystyczne cechy i zewnętrzny wygląd postaci. Nasz podopieczny otrzymuję również książkę zatytułowaną „You are SPECIAL” (S – Strength, P – Percepcion, E – Endurence, C –Charizma, I – Inteligence, A – Agility, L – Luck), skąd gracz może wybrać z odpowiednią skalą z siedmiu podstawowych cech. Otrzymujemy również broń treningową i (.. a jakże) PIP-Boy 3000. Dodatkowo, parę początkowych questów w krypcie będzie mogła mieć wpływ na relacje postaci z jej ojcem. Umiejętności i ‘perki’ są podobne jak te we wcześniejszych wersjach. Gracz może wybrać spośród czternastu 3 podstawowe umiejętności, a perk ma otrzymywać co każdy następny poziom. Cztery umiejętności zostały wyrzucone z gry (poprzednie części miały ich po 18), ale niewiadomo jeszcze które. Maksymalny poziom bohatera do został wyznaczony na 20.

Innowacją wcześniej już wspomnianą jest system V.A.T.S. (Vault-tec Assisted Targeting System), który będzie ważną częścią walki w grze. W czasie walki przenosimy się przenosimy się na grę w czasie rzeczywistym( a nie jak poprzednio - turowo), gdzie V.A.T.S. powoduje zatrzymanie gry w celu ułatwienia trafienia w poszczególne części. Programiści Bethesda opisali to jako hybryda pomiędzy turowym a czasem rzeczywistym sposobem prowadzenia walki. V.A.T.S. będzie również umożliwiał oglądanie śmierci przeciwników bohatera (nie wiem jak w drugą stronę..) w zwolnionym tempie, i tempie dużą dokładnością. Tak jak poprzednio, choć pewnie w większym stopniu, trafienia w różne części ciała będą powodować specyficzne obrażenia. Gra będzie zawierała nowy system obsługi ‘zdrowia’ i ‘radioaktywności’. Gracz będzie w stanie badać radioaktywność każdego przedmiotu w celu poznania efektu jaki może owa radiacja odnieść na jego zdrowie.

Kolejnym unowocześnieniem ma być psucie się broni z czasem używania (jej szybkość wystrzału jak i celność ma spadać). Jednakże będzie możliwość wykorzystywać znoszone części broni do produkcji jeszcze lepszego wyposażenia i lepszej giwery. Będzie można znaleźć na swej drodze schematy budowy nowej broni. Zwiększono również wpływ ubrania na umiejętności, dla przykładu, noszenie kombinezonu roboczego zwiększa prawdopodobieństwo udanej próby naprawy. Tak jak we wcześniejszych Falloutach, gracz ma limit na liczbę noszonych przedmiotów poprzez system wag poszczególnego wyposażenia, jednakże przedmioty takie jak amunicja nie będzie brana pod uwagę, ponieważ, jak mówią autorzy, ma to ułatwić obsługę ekwipunku.

Gracz będzie mógł posiadać maksymalnie jednego towarzysza i jednego zwierzaka (prawdopodobnie psa). Swojego pupila można będzie posłać by przeszukał dane miejsce po różne przedmioty jak amunicja, medykamenty, i stimpacki. W celu zmienienia towarzysza, swojego dotychczasowego trzeba będzie 'zwolnić'.

System karmy będzie bardzo ważną cechą w grze. Wszystkie akcje, włączając konwersacje jak i odbyte walki, będą miały efekt w postrzeganiu postaci w całym świecie (naturalnie mniejsze wydarzenia będą się szerzyć tylko na danym terenie czy mieście). Zatem gracz, który wykonuje bohaterskie czyny i poprawne moralnie akcje, będzie mile witany przez uczciwych ludzi, zaś przeciwny do tego rodzaj gracza, będzie wzbudzał sympatie tych zaszytych w ‘podziemnym’ złodziejskim świecie.

Gra miała mieć 500 różnych wersji zakończenia gry, jednak nawiązując do ostatnich wzmianek o tym autorów, liczba ta może osiągnąć (biorąc pod uwagę wszystkie możliwe permutacje) 10 tysięcy (..ciekawe), wszystkie zależne od akcji wykonanych przez bohatera.

Fallout 3


autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 21.10.2008 14:56, drukuj stronę