~gość
Ranga: gość
Opcje: brak

 

FalloutCenter » Fallout 3 » Perki

Właściwie to już stały element serii Fallout, więc i w nowej części Fallout 3 nie mogło zabraknąć perków.

Perki znacznie pomagają nam przejść grę. Niżej mamy listę perków występujących w grze i wymagania jakie trzeba spełnić by móc je wybrać.

W najbliższym czasie zostaną dodane profity które otrzymujemy w ramach wykonanych zadań.

Jeśli udało ci się zdobyć perk którego nie ma na tej liście wyślij nam screen'a: fallout@forplayers.pl.


Synek tatusia - Daddy's boy

Synek tatusia Fallout 3

Podobnie jak twój kochany tato, poświęcasz swój czas na badania i intelektualne rozważania. Otrzymujesz dodatkowe 5 punktów do nauk ścisłych i medycyny.

Wymagania: poziom 2, Inteligencja 4

Rangi: 3


Znawca spluw - Gun nut

Znawca spluw Fallout 3

Masz obsesję na punkcie całej gamy broni konwencjonalnej. Każdy poziom znawcy spluw daje ci dodatkowe 5 punktów do broni palnej i naprawiania.

Wymagania: poziom 2, Inteligencja 4, Zręczność 4

Rangi: 3


Intensywny trening - Intense training

Intensywny trening Fallout 3

Intensywny trening umożliwia przeznaczenie dodatkowego punktu na dowolnie wybrany atrybut w systemie SPECIAL.

Wymagania: poziom 2

Rangi: 10


Kobieciarz - Lady killer

Kobieciaż Fallout 3

Otrzymujesz 10% do obrażeń zadawanych przeciwnikom płci żeńskiej. Ponadto od czasu do czasu będziesz mieć dostęp do unikalnych opcji dialogowych podczas rozmów z ludźmi płci przeciwnej.

Wymagania: poziom 2

Rangi: 1


Mała liga - Little leaguer

Mała liga Fallout 3

Lata spędzone na graniu w lidze sprawiły, że niezwykle celnie rzucasz i uderzasz. Za każdym poziom tego profitu dostajesz 5 punktów do broni białej oraz materiałów wybuchowych.

Wymagania: poziom 2, Siła 4

Rangi: 3


Pojętny uczeń - Swift learner

Pojętny uczeń Fallout 3

Każdy poziom pojętnego ucznia dodaje 10% do całkowitej ilości zdobytych punków doświadczenia, w momencie ich zdobycia.

Wymagania: poziom 2, Inteligencja 4

Rangi: 3


Złodziej - Thief

Złodziej Fallout 3

Każdy poziom złodzieja daje ci dodatkowe 5 punktów do skradania się i otwierania zamków.

Wymagania: poziom 2, Zręczność 4, Percepcja 4

Rangi: 3


Dusza dziecka - Child at heart

Dusza dziecka Fallout 3

Dusza dziecka znacznie poprawia twoje relacje z dziećmi, zazwyczaj poprzez dodatkowe opcje dialogowe.

Wymagania: poziom 4, Charyzma 4

Rangi: 1


Pojmowanie - Comprehension

Pojmowanie Fallout 3

Pojmowanie pozwala zdobyć dodatkowy punkt umiejętności za każdym razem, gdy przeczytasz książkę.

Wymagania: poziom 4, Inteligencja 4

Rangi: 1


Edukacja - Educated

Edukacja Fallout 3

Erudycja daje ci trzy dodatkowe punkty umiejętności podczas awansu na kolejny poziom. Ten profit najlepiej wybrać na początku przygody, aby jego skuteczność była jak największa.

Wymagania: poziom 4, Inteligencja 4

Rangi: 1


Entomolog - Entomologist

Entomolog Fallout 3

Entomolog daje 50% do obrażeń w walce ze zmutowanymi insektami, np. radrakanami, olbrzymimi mrówkami czy radskorpionem.

Wymagania: poziom 4, Inteligencja 4, Nauka 40

Rangi: 1


Żelazna pięść - Iron fist

Żelazna pięść Fallout 3

Żelazna pięść dodaje 5 punktów obrażeń do walki wręcz na każdy poziom tego profitu.

Wymagania: poziom 4, Siła 4

Rangi: 3


Łajdak - Scoundrel

Łajdak Fallout 3

Łajdak pozwala na wykorzystanie swojego uroku osobistego, aby mieć wpływ na ludzi. Każdy poziom tego profitu zwiększa umiejętność retoryki oraz handlu o 5 punktów.

Wymagania: poziom 4, Charyzma 4

Rangi: 3


Krwawa jatka - Bloody mess

Krwawa jatka Fallout 3

Krwawa jatka zmieni zabite przez ciebie istoty w czerwoną paplę, podlaną sosem z bebechów, z gałką oczną w ramach dekoracji. Każda twoja broń będzie zadawać dodatkowe 5% obrażeń.

Wymagania: poziom 6

Rangi: 1


Bombowy gość - Demolition expert

Bombowy gość Fallout 3

Każdy poziom tego profitu dodaje premię 20% do obrażeń zadawanych za pomocą materiałów wybuchowych.

Wymagania: poziom 6, Pułapki 50

Rangi: 3


Poszukiwacz skarbów - Fortune finder

Poszukiwacz skarbów Fallout 3

Poszukiwacz skarbów pozwala ci znaleźć znacznie więcej kapsli Nuka-Coli, niż zazwyczaj.

Wymagania: poziom 6, Szczęście 5

Rangi: 1


Rewolwerowiec - Gunslinger

Rewolwerowiec Fallout 3

Gdy korzystasz z pistoletu lub innej jednoręcznej broni tego typu, system V.A.T.S. znacznie poprawi twoją celność.

Wymagania: poziom 6

Rangi: 1


Brzuch z ołowiu - Lead belly

Brzuch z ołowiu Fallout 3

Brzuch z ołowiu sprawia, że podczas picia napromieniowanej wody dawka otrzymywanego promieniowania zostaje zmniejszona o 50%.

Wymagania: poziom 6, wytrzymałość 5

Rangi: 1


Twardziel - Toughness

Twardziel Fallout 3

Twardziel dodaje 10% do odporności na wszystkie obrażenia. Maksymalna wysokość premii to 85%.

Wymagania: poziom 6, wytrzymałość 5

Rangi: 1


Komandos - Commando

Komandos Fallout 3

Gdy korzystasz z karabinu lub innej dwuręcznej broni tego typu, system V.A.T.S. znacznie poprawia twoją celność.

Wymagania: poziom 8

Rangi: 1


Bezstronna mediacja - Impartial mediation

Bezstronna mediacja Fallout 3

Bezstronna mediacja dodaje ci 30 punktów do retoryki, dopóki twoja karma pozostaje neutralna.

Wymagania: poziom 8, Charyzma 5

Rangi: 1


Ołowiany fartuch - Rad resistance

Ołowiany fartuch Fallout 3

Nazwa mówi sama za siebie. Profit ten dodaje 25% do twojej odporności na promieniowanie.

Wymagania: poziom 8, wytrzymałość 5

Rangi: 1


Towar z odzysku - Scrounger

Towar z odzysku Fallout 3

Towar z odzysku pozwala ci znaleźć znacznie więcej amunicji, niż zazwyczaj.

Wymagania: poziom 8, Szczęście 5

Rangi: 1


Rozmiar się liczy - Size matters

Rozmiar się liczy Fallout 3

Naprawdę masz obsesję na punkcie dużych spluw. Każdy poziom tego profitu daje ci dodatkowe 15 punktów do broni ciężkiej.

Wymagania: poziom 8, wytrzymałość 5

Rangi: 3


Mocny grzbiet - Strong back

Mocny grzbiet Fallout 3

Mocny grzbiet pozwala nieść dodatkowe 22kg wyposażenia.

Wymagania: poziom 8, Siła 5, wytrzymałość 5

Rangi: 1


Przyjaciel zwierząt - Animal friend

Przyjaciel zwierząt Fallout 3

Pierwszy poziom profity sprawia, że zwierzęta po prostu nie będą atakować. Przy drugim pomogą ci w walce, ale nie w przypadku, gdy przeciwnikiem również jest zwierzę. Profit ten wpływa tylko na psy, yao guai, kretoszczury i braminy.

Wymagania: poziom 10, Charyzma 6

Rangi: 2


Finezja - Finesse

Finezja Fallout 3

Korzystając z finezji masz większą szansę na trafienie krytyczne przeciwnika, równą pięciu dodatkowym punktom szczęścia.

Wymagania: poziom 10

Rangi: 1


Tu i teraz - Here and now

Tu i teraz Fallout 3

Tu i teraz to natychmiastowe awansowanie na kolejny poziom doświadczenia, ze wszystkimi korzyściami, jakie się z tym wiążą.

Wymagania: poziom 10

Rangi: 1


Piaskowy dziadek - Mister sanclman

Piaskowy dziadek Fallout 3

Piaskowy dziadek pozwala ci zabić w trybie skradania dowolnego śpiącego człowieka lub ghula, nie czyniąc żadnego hałasu. Wszystkie takie zabójstwa są nagradzane dodatkowymi punktami doświadczenia.

Wymagania: poziom 10, Skradanie 60

Rangi: 1


Tajemniczy nieznajomy - Mysterious stranger

Tajemniczy nieznajomy Fallout 3

Dostajesz swojego własnego anioła stróża... uzbrojonego w Magnum 0,44 cal. Gdy korzystasz z systemu V.A.T.S., od czasu do czasu pojawia się Tajemniczy Nieznajomy, aby wyciągnąć do ciebie pomocną dłoń.

Wymagania: poziom 10, Szczęście 6

Rangi: 1


Szał kujona - Nerd rage

Szał kujona Fallout 3

Dość tego! Pomiatano tobą już wystarczająco długo! Profit szału kujona pozwala ci na podniesienie siły do 10 punktów. Otrzymujesz również 50% odporności na obrażenia, gdy ilość twoich punktów spadnie poniżej 20%.

Wymagania: poziom 10, Nauka 50, Inteligencja 5

Rangi: 1


Dziecko nocy - Night person

Dziecko nocy Fallout 3

Po zachodzie słońca dziecko nocy otrzymuje premię 3 punkty do inteligencji i percepcji (maksimum 10 punktów). Profit ten bezpośrednio wpływa na twój "zegar wewnętrzny" i pozostaje aktywny na powietrzu oraz w budynkach.

Wymagania: poziom 10

Rangi: 1


Kanibal - Cannibal

Kanibal Fallout 3

Kanibal pozwala ci jeść trupy w trybie skłania się, aby odzyskać zdrowie. Za każdym razem, gdy pożywiasz się w ten sposób, tracisz karmę, a jeśli ktoś cię zobaczy, twój czyn zostaje uznany za zbrodnię przeciwko naturze.

Wymagania: poziom 12

Rangi: 1


Szybki metabolizm - Fast metabolism

Szybki metabolizm Fallout 3

Szybki metabolizm daje ci premię 20% do punktów wytrzymałości podczas korzystania ze stimpaków.

Wymagania: poziom 12

Rangi: 1


Życiodajna moc - Life giver

Życiodajna moc Fallout 3

Życiodajna moc dodaje ci 30 punktów wytrzymałości.

Wymagania: poziom 12, wytrzymałość 6

Rangi: 1


Piroman - Pyromaniac

Piroman Fallout 3

Piroman daje ci o 50% odporności na obrażenia od broni wykorzystujących ogień, np. miotacza płomieni czy sziszkebaba.

Wymagania: poziom 12, Pułapki 60

Rangi: 1


Ekspert z robotyki - Robotics expert

Ekspert z robotyki Fallout 3

Robotyka podnosi obrażenia zadawane robotom o 25%. Co ciekawsze, możesz się teraz podkraść do wrogiego robota i skorzystać z tej umiejętności, co pozwoli ci wyłączyć go na dobre.

Wymagania: poziom 12, Nauka 50

Rangi: 1


Ciche bieganie - Silent running

Ciche bieganie Fallout 3

Cichobieg dodaje 10 punktów do skradania się i pozwala ignorować ujemny modyfikator spowodowany biegiem.

Wymagania: poziom 12, Zręczność 6, Skradanie 50

Rangi: 1


Snajper - Sniper

Snajper Fallout 3

Snajper znacznie zwiększa szansę na trafienie w głowę podczas korzystania z systemu V.A.T.S.

Wymagania: poziom 12, Zręczność 6, Percepcja 6

Rangi: 1


Szkielet z adamantytu - Adamantium skeleton

Szkielet z adamantytu Fallout 3

Mając szkielet z adamantytu posiadasz mocniejsze kończyny, które otrzymują tylko połowę obrażeń.

Wymagania: poziom 14

Rangi: 1


Chemik - Chemist

Chemik Fallout 3

Ten profit podwaja czas działania dowolnej substancji chemicznej, którą zażywasz.

Wymagania: poziom 14, Medycyna 60

Rangi: 1


Płatny zabójca - Contract killer

Płatny zabójca Fallout 3

Płatny zabójca pozwala kolekcjonować uszy zabitych dobrych postaci. Można je później odsprzedać osobom, których tożsamość jest ujawniana w momencie, gdy wybierzesz ów profit. W zamian otrzymujesz kapsle oraz negatywną karmę.

Wymagania: poziom 14

Rangi: 1


Cyborg

Cyborg Fallout 3

Dokonujesz trwałych ulepszeń swojego ciała! Cyborg dodaje 10% do twojej odporności na obrażenia, truciznę oraz promieniowanie, a także 10 punktów do umiejętności posługiwania się bronią energetyczną.

Wymagania: poziom 14, Medycyna 60, Nauka 60

Rangi: 1


Praworządca - Lawbringer

Praworządca Fallout 3

Wymagania: poziom 14

Rangi: 1


Na paluszkach - Light step

Na paluszkach Fallout 3

Ten profit sprawia, że pod twoimi stopami nie wybuchają miny i nie uruchamiają się pułapki w podłodze.

Wymagania: poziom 14, Percepcja 6, Zręczność 6

Rangi: 1


Mistrz kupiecki - Master trader

Mistrz kupiecki Fallout 3

Mistrz kupiecki obniża o 25% cenę każdego kupowanego przez ciebie przedmiotu.

Wymagania: poziom 14, Charyzma 6, Handel 60

Rangi: 1


Człowiek czynu - Action boy

Człowiek czynu Fallout 3

Człowiek czynu dodaje 25 punktów do wykorzystania w systemie V.A.T.S.

Wymagania: poziom 16, Zręczność 6

Rangi: 1


Człowiek-demolka - Better criticals

Człowiek-demolka Fallout 3

Człowiek-demolka daje ci 50% premię do obrażeń za każdym razem, gdy twój przeciwnik otrzyma trafienie krytyczne.

Wymagania: poziom 16, Percepcja 6, Szczęście 6

Rangi: 1


Chemioodporność - Chem resistant

Chemioodporność Fallout 3

Chemioodporność oznacza, że twoja szansa na uzależnienie od takich substancji, jak Psycho czy Odlot zmniejsza się o 50%.

Wymagania: poziom 16, Medycyna 60

Rangi: 1


Biegłość - Tag

Biegłość Fallout 3

Biegłość pozwala wybrać czwartą umiejętność specjalną, co natychmiast podnosi jej wartość o 15 punktów.

Wymagania: poziom 16

Rangi: 1


Komputerowiec - Computer whiz

Komputerowiec Fallout 3

Nie udało ci się włamać do komputera, a cały system jest zablokowany? Nie, jeśli jesteś komputerowcem! Ten profit pozwala ci na jeszcze jedną próbę włamania do dowolnego komputera, do którego nie masz już dostępu.

Wymagania: poziom 18, Nauka 70, Inteligencja 7

Rangi: 1


Skoncentrowany ostrzał - Concentrated fire

Skoncentrowany ostrzał Fallout 3

Skoncentrowany ostrzał nieznacznie zwiększa twoją szansę na trafienie konkretnej części ciała w systemie V.A.T.S. Dzieje się tak za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika w wybrane miejsce.

Wymagania: poziom 18, Broń energetyczna 60, Broń palna 60

Rangi: 1


Infiltrator - Infiltrator

Infiltrator Fallout 3

Infiltrator pozwala ci na podjęcie próby otwarcia zamka, który został zniszczony nie można go już otworzyć. Odnosi się to również do zamków zniszczonych podczas "zamykania siłą".

Wymagania: poziom 18, Otwieranie 70, Percepcja 7

Rangi: 1


Paraliżująca dłoń - Paralyzing palm

Paraliżująca dłoń Fallout 3

Paraliżująca dłoń pozwala raz na jakiś czas wykonać specjalne uderzenie za pomocą systemu V.A.T.S. W ten sposób twój przeciwnik zostanie unieruchomiony na 30 sekund. Pamiętaj, aby wykonać ten manewr, nie możesz trzymać w ręku żadnej broni.

Wymagania: poziom 18, bez broni 70

Rangi: 1


Odkrywca - Explorer

Odkrywca Fallout 3

Odkrywca odsłania wszystkie lokacje na twojej mapie. nic tylko iść i zwiedzać!

Wymagania: poziom 20

Rangi: 1


Pośpiech kostuchy - Grim reaper's sprint

Pośpiech kostuchy Fallout 3

Jeśli zabijesz kogoś korzystając z systemu V.A.T.S., po jego opuszczeniu odnawiają się twoje punkty akcji.

Wymagania: poziom 20

Rangi: 1


Ninja

Ninja Fallout 3

Ninja daje ci możliwości wojownika cienia. Otrzymujesz 15% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz i bronią białą. Ataki krytyczne podczas skradania się wyrządzają o 25% więcej obrażeń.

Wymagania: poziom 20, Broń ręczna 80, skradanie 80

Rangi: 1


Zasilanie słoneczne - Solar powered

Zasilanie słoneczne Fallout 3

Zasilanie słoneczne dodaje ci 2 punkty do siły i regenerację zdrowia, gdy jesteś na pełnym słońcu.

Wymagania: poziom 20, wytrzymałość 7

Rangi: 1


autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 20.11.2008 16:15, drukuj stronę