FalloutCenter » Fallout 3
» Perki
Właściwie to już stały element serii Fallout, więc i w nowej części Fallout 3 nie mogło zabraknąć perków.
Perki znacznie pomagają nam przejść grę. Niżej mamy listę perków występujących w grze i wymagania jakie trzeba spełnić by móc je wybrać.
W najbliższym czasie zostaną dodane profity które otrzymujemy w ramach wykonanych zadań.
Jeśli udało ci się zdobyć perk którego nie ma na tej liście wyślij nam screen'a: fallout@forplayers.pl.
Synek tatusia - Daddy's boy

Podobnie jak twój kochany tato, poświęcasz swój czas na badania i intelektualne rozważania. Otrzymujesz dodatkowe 5 punktów do nauk ścisłych i medycyny.
Wymagania: poziom 2, Inteligencja 4
Rangi: 3
Znawca spluw - Gun nut

Masz obsesję na punkcie całej gamy broni konwencjonalnej. Każdy poziom znawcy spluw daje ci dodatkowe 5 punktów do broni palnej i naprawiania.
Wymagania: poziom 2, Inteligencja 4, Zręczność 4
Rangi: 3
Intensywny trening - Intense training
Intensywny trening umożliwia przeznaczenie dodatkowego punktu na dowolnie wybrany atrybut w systemie SPECIAL.
Wymagania: poziom 2
Rangi: 10
Kobieciarz - Lady killer

Otrzymujesz 10% do obrażeń zadawanych przeciwnikom płci żeńskiej. Ponadto od czasu do czasu będziesz mieć dostęp do unikalnych opcji dialogowych podczas rozmów z ludźmi płci przeciwnej.
Wymagania: poziom 2
Rangi: 1
Mała liga - Little leaguer

Lata spędzone na graniu w lidze sprawiły, że niezwykle celnie rzucasz i uderzasz. Za każdym poziom tego profitu dostajesz 5 punktów do broni białej oraz materiałów wybuchowych.
Wymagania: poziom 2, Siła 4
Rangi: 3
Pojętny uczeń - Swift learner

Każdy poziom pojętnego ucznia dodaje 10% do całkowitej ilości zdobytych punków doświadczenia, w momencie ich zdobycia.
Wymagania: poziom 2, Inteligencja 4
Rangi: 3
Złodziej - Thief

Każdy poziom złodzieja daje ci dodatkowe 5 punktów do skradania się i otwierania zamków.
Wymagania: poziom 2, Zręczność 4, Percepcja 4
Rangi: 3
Dusza dziecka - Child at heart

Dusza dziecka znacznie poprawia twoje relacje z dziećmi, zazwyczaj poprzez dodatkowe opcje dialogowe.
Wymagania: poziom 4, Charyzma 4
Rangi: 1
Pojmowanie - Comprehension

Pojmowanie pozwala zdobyć dodatkowy punkt umiejętności za każdym razem, gdy przeczytasz książkę.
Wymagania: poziom 4, Inteligencja 4
Rangi: 1
Edukacja - Educated

Erudycja daje ci trzy dodatkowe punkty umiejętności podczas awansu na kolejny poziom. Ten profit najlepiej wybrać na początku przygody, aby jego skuteczność była jak największa.
Wymagania: poziom 4, Inteligencja 4
Rangi: 1
Entomolog - Entomologist

Entomolog daje 50% do obrażeń w walce ze zmutowanymi insektami, np. radrakanami, olbrzymimi mrówkami czy radskorpionem.
Wymagania: poziom 4, Inteligencja 4, Nauka 40
Rangi: 1
Żelazna pięść - Iron fist

Żelazna pięść dodaje 5 punktów obrażeń do walki wręcz na każdy poziom tego profitu.
Wymagania: poziom 4, Siła 4
Rangi: 3
Łajdak - Scoundrel

Łajdak pozwala na wykorzystanie swojego uroku osobistego, aby mieć wpływ na ludzi. Każdy poziom tego profitu zwiększa umiejętność retoryki oraz handlu o 5 punktów.
Wymagania: poziom 4, Charyzma 4
Rangi: 3
Krwawa jatka - Bloody mess

Krwawa jatka zmieni zabite przez ciebie istoty w czerwoną paplę, podlaną sosem z bebechów, z gałką oczną w ramach dekoracji. Każda twoja broń będzie zadawać dodatkowe 5% obrażeń.
Wymagania: poziom 6
Rangi: 1
Bombowy gość - Demolition expert

Każdy poziom tego profitu dodaje premię 20% do obrażeń zadawanych za pomocą materiałów wybuchowych.
Wymagania: poziom 6, Pułapki 50
Rangi: 3
Poszukiwacz skarbów - Fortune finder

Poszukiwacz skarbów pozwala ci znaleźć znacznie więcej kapsli Nuka-Coli, niż zazwyczaj.
Wymagania: poziom 6, Szczęście 5
Rangi: 1
Rewolwerowiec - Gunslinger

Gdy korzystasz z pistoletu lub innej jednoręcznej broni tego typu, system V.A.T.S. znacznie poprawi twoją celność.
Wymagania: poziom 6
Rangi: 1
Brzuch z ołowiu - Lead belly

Brzuch z ołowiu sprawia, że podczas picia napromieniowanej wody dawka otrzymywanego promieniowania zostaje zmniejszona o 50%.
Wymagania: poziom 6, wytrzymałość 5
Rangi: 1
Twardziel - Toughness

Twardziel dodaje 10% do odporności na wszystkie obrażenia. Maksymalna wysokość premii to 85%.
Wymagania: poziom 6, wytrzymałość 5
Rangi: 1
Komandos - Commando

Gdy korzystasz z karabinu lub innej dwuręcznej broni tego typu, system V.A.T.S. znacznie poprawia twoją celność.
Wymagania: poziom 8
Rangi: 1
Bezstronna mediacja - Impartial mediation

Bezstronna mediacja dodaje ci 30 punktów do retoryki, dopóki twoja karma pozostaje neutralna.
Wymagania: poziom 8, Charyzma 5
Rangi: 1
Ołowiany fartuch - Rad resistance

Nazwa mówi sama za siebie. Profit ten dodaje 25% do twojej odporności na promieniowanie.
Wymagania: poziom 8, wytrzymałość 5
Rangi: 1
Towar z odzysku - Scrounger

Towar z odzysku pozwala ci znaleźć znacznie więcej amunicji, niż zazwyczaj.
Wymagania: poziom 8, Szczęście 5
Rangi: 1
Rozmiar się liczy - Size matters

Naprawdę masz obsesję na punkcie dużych spluw. Każdy poziom tego profitu daje ci dodatkowe 15 punktów do broni ciężkiej.
Wymagania: poziom 8, wytrzymałość 5
Rangi: 3
Mocny grzbiet - Strong back

Mocny grzbiet pozwala nieść dodatkowe 22kg wyposażenia.
Wymagania: poziom 8, Siła 5, wytrzymałość 5
Rangi: 1
Przyjaciel zwierząt - Animal friend

Pierwszy poziom profity sprawia, że zwierzęta po prostu nie będą atakować. Przy drugim pomogą ci w walce, ale nie w przypadku, gdy przeciwnikiem również jest zwierzę. Profit ten wpływa tylko na psy, yao guai, kretoszczury i braminy.
Wymagania: poziom 10, Charyzma 6
Rangi: 2
Finezja - Finesse

Korzystając z finezji masz większą szansę na trafienie krytyczne przeciwnika, równą pięciu dodatkowym punktom szczęścia.
Wymagania: poziom 10
Rangi: 1
Tu i teraz - Here and now

Tu i teraz to natychmiastowe awansowanie na kolejny poziom doświadczenia, ze wszystkimi korzyściami, jakie się z tym wiążą.
Wymagania: poziom 10
Rangi: 1
Piaskowy dziadek - Mister sanclman

Piaskowy dziadek pozwala ci zabić w trybie skradania dowolnego śpiącego człowieka lub ghula, nie czyniąc żadnego hałasu. Wszystkie takie zabójstwa są nagradzane dodatkowymi punktami doświadczenia.
Wymagania: poziom 10, Skradanie 60
Rangi: 1
Tajemniczy nieznajomy - Mysterious stranger

Dostajesz swojego własnego anioła stróża... uzbrojonego w Magnum 0,44 cal. Gdy korzystasz z systemu V.A.T.S., od czasu do czasu pojawia się Tajemniczy Nieznajomy, aby wyciągnąć do ciebie pomocną dłoń.
Wymagania: poziom 10, Szczęście 6
Rangi: 1
Szał kujona - Nerd rage

Dość tego! Pomiatano tobą już wystarczająco długo! Profit szału kujona pozwala ci na podniesienie siły do 10 punktów. Otrzymujesz również 50% odporności na obrażenia, gdy ilość twoich punktów spadnie poniżej 20%.
Wymagania: poziom 10, Nauka 50, Inteligencja 5
Rangi: 1
Dziecko nocy - Night person

Po zachodzie słońca dziecko nocy otrzymuje premię 3 punkty do inteligencji i percepcji (maksimum 10 punktów). Profit ten bezpośrednio wpływa na twój "zegar wewnętrzny" i pozostaje aktywny na powietrzu oraz w budynkach.
Wymagania: poziom 10
Rangi: 1
Kanibal - Cannibal

Kanibal pozwala ci jeść trupy w trybie skłania się, aby odzyskać zdrowie. Za każdym razem, gdy pożywiasz się w ten sposób, tracisz karmę, a jeśli ktoś cię zobaczy, twój czyn zostaje uznany za zbrodnię przeciwko naturze.
Wymagania: poziom 12
Rangi: 1
Szybki metabolizm - Fast metabolism

Szybki metabolizm daje ci premię 20% do punktów wytrzymałości podczas korzystania ze stimpaków.
Wymagania: poziom 12
Rangi: 1
Życiodajna moc - Life giver

Życiodajna moc dodaje ci 30 punktów wytrzymałości.
Wymagania: poziom 12, wytrzymałość 6
Rangi: 1
Piroman - Pyromaniac

Piroman daje ci o 50% odporności na obrażenia od broni wykorzystujących ogień, np. miotacza płomieni czy sziszkebaba.
Wymagania: poziom 12, Pułapki 60
Rangi: 1
Ekspert z robotyki - Robotics expert

Robotyka podnosi obrażenia zadawane robotom o 25%. Co ciekawsze, możesz się teraz podkraść do wrogiego robota i skorzystać z tej umiejętności, co pozwoli ci wyłączyć go na dobre.
Wymagania: poziom 12, Nauka 50
Rangi: 1
Ciche bieganie - Silent running

Cichobieg dodaje 10 punktów do skradania się i pozwala ignorować ujemny modyfikator spowodowany biegiem.
Wymagania: poziom 12, Zręczność 6, Skradanie 50
Rangi: 1
Snajper - Sniper

Snajper znacznie zwiększa szansę na trafienie w głowę podczas korzystania z systemu V.A.T.S.
Wymagania: poziom 12, Zręczność 6, Percepcja 6
Rangi: 1
Szkielet z adamantytu - Adamantium skeleton

Mając szkielet z adamantytu posiadasz mocniejsze kończyny, które otrzymują tylko połowę obrażeń.
Wymagania: poziom 14
Rangi: 1
Chemik - Chemist

Ten profit podwaja czas działania dowolnej substancji chemicznej, którą zażywasz.
Wymagania: poziom 14, Medycyna 60
Rangi: 1
Płatny zabójca - Contract killer

Płatny zabójca pozwala kolekcjonować uszy zabitych dobrych postaci. Można je później odsprzedać osobom, których tożsamość jest ujawniana w momencie, gdy wybierzesz ów profit. W zamian otrzymujesz kapsle oraz negatywną karmę.
Wymagania: poziom 14
Rangi: 1
Cyborg

Dokonujesz trwałych ulepszeń swojego ciała! Cyborg dodaje 10% do twojej odporności na obrażenia, truciznę oraz promieniowanie, a także 10 punktów do umiejętności posługiwania się bronią energetyczną.
Wymagania: poziom 14, Medycyna 60, Nauka 60
Rangi: 1
Praworządca - Lawbringer

Wymagania: poziom 14
Rangi: 1
Na paluszkach - Light step

Ten profit sprawia, że pod twoimi stopami nie wybuchają miny i nie uruchamiają się pułapki w podłodze.
Wymagania: poziom 14, Percepcja 6, Zręczność 6
Rangi: 1
Mistrz kupiecki - Master trader

Mistrz kupiecki obniża o 25% cenę każdego kupowanego przez ciebie przedmiotu.
Wymagania: poziom 14, Charyzma 6, Handel 60
Rangi: 1
Człowiek czynu - Action boy

Człowiek czynu dodaje 25 punktów do wykorzystania w systemie V.A.T.S.
Wymagania: poziom 16, Zręczność 6
Rangi: 1
Człowiek-demolka - Better criticals

Człowiek-demolka daje ci 50% premię do obrażeń za każdym razem, gdy twój przeciwnik otrzyma trafienie krytyczne.
Wymagania: poziom 16, Percepcja 6, Szczęście 6
Rangi: 1
Chemioodporność - Chem resistant

Chemioodporność oznacza, że twoja szansa na uzależnienie od takich substancji, jak Psycho czy Odlot zmniejsza się o 50%.
Wymagania: poziom 16, Medycyna 60
Rangi: 1
Biegłość - Tag

Biegłość pozwala wybrać czwartą umiejętność specjalną, co natychmiast podnosi jej wartość o 15 punktów.
Wymagania: poziom 16
Rangi: 1
Komputerowiec - Computer whiz

Nie udało ci się włamać do komputera, a cały system jest zablokowany? Nie, jeśli jesteś komputerowcem! Ten profit pozwala ci na jeszcze jedną próbę włamania do dowolnego komputera, do którego nie masz już dostępu.
Wymagania: poziom 18, Nauka 70, Inteligencja 7
Rangi: 1
Skoncentrowany ostrzał - Concentrated fire

Skoncentrowany ostrzał nieznacznie zwiększa twoją szansę na trafienie konkretnej części ciała w systemie V.A.T.S. Dzieje się tak za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika w wybrane miejsce.
Wymagania: poziom 18, Broń energetyczna 60, Broń palna 60
Rangi: 1
Infiltrator - Infiltrator

Infiltrator pozwala ci na podjęcie próby otwarcia zamka, który został zniszczony nie można go już otworzyć. Odnosi się to również do zamków zniszczonych podczas "zamykania siłą".
Wymagania: poziom 18, Otwieranie 70, Percepcja 7
Rangi: 1
Paraliżująca dłoń - Paralyzing palm

Paraliżująca dłoń pozwala raz na jakiś czas wykonać specjalne uderzenie za pomocą systemu V.A.T.S. W ten sposób twój przeciwnik zostanie unieruchomiony na 30 sekund. Pamiętaj, aby wykonać ten manewr, nie możesz trzymać w ręku żadnej broni.
Wymagania: poziom 18, bez broni 70
Rangi: 1
Odkrywca - Explorer

Odkrywca odsłania wszystkie lokacje na twojej mapie. nic tylko iść i zwiedzać!
Wymagania: poziom 20
Rangi: 1
Pośpiech kostuchy - Grim reaper's sprint

Jeśli zabijesz kogoś korzystając z systemu V.A.T.S., po jego opuszczeniu odnawiają się twoje punkty akcji.
Wymagania: poziom 20
Rangi: 1
Ninja

Ninja daje ci możliwości wojownika cienia. Otrzymujesz 15% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz i bronią białą. Ataki krytyczne podczas skradania się wyrządzają o 25% więcej obrażeń.
Wymagania: poziom 20, Broń ręczna 80, skradanie 80
Rangi: 1
Zasilanie słoneczne - Solar powered

Zasilanie słoneczne dodaje ci 2 punkty do siły i regenerację zdrowia, gdy jesteś na pełnym słońcu.
Wymagania: poziom 20, wytrzymałość 7
Rangi: 1

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 20.11.2008 16:15, drukuj stronę