FalloutCenter » Fallout 3
» KOZA
Koza w Fallout 3? Sprawdź co to K.O.Z.A.

G.O.A.T. - Generalized Occupational Aplitude Test - K.O.Z.A. - Kompleksowa Ocena Zdolności Adaptacyjnych - To test który zdaje każdy mieszkaniec krypty w wieku szesnastu lat i w którym każda odpowiedź jest poprawna. Test KOZA ma określić jaki zawód będziemy wykonywać mieszkając w krypcie. W zasadzie odpowiedź się nie liczy bo dzięki testowi ustawiają się proponowane główne umiejętności które w zasadzie możemy ustawić wedle własnego uznania. Jednak KOZA to dodatek który prowadza do gry humor, którego zresztą nie brak w całej serii gry Fallout.
K.O.Z.A. - Pytanie 1

Podchodzi do ciebie szalony naukowiec z krypty i wrzeszczy: "Wsadzę ci harmonizer kwantowy w komorę rezonansu fotonicznego!" Jaka jest twoja reakcja?
Odpowiedź A: "Ależ drogi doktorze, czy to nie doprowadzi do destabilizacji parabolicznej punktu osobliwego rozszczepienia?"
Odpowiedź B: "Tak? Ty też się pierdol, koleś!"
Odpowiedź C: Nic nie mów, tylko złap leżącą pod ręką rurę i walnij go nią w głowę. Z Tego, co udało ci się zrozumieć, planował wysadzenie krypty w powietrze.
Odpowiedź D: Nic nie mów. Przejdź szybko koło niego, zanim zacznie znowu zrzędzić.
K.O.Z.A. - Pytanie 2

Odbywasz staż w klinice. Nagle przychodzi pacjent z dziwną infekcją stopy. Infekcja postępuje w zastraszającym tempie, a lekarz gdzieś poszedł. Co robisz?
Odpowiedź A: Amputuję stopę, zanim infekcja się rozszerzy.
Odpowiedź B: Wołam pomoc.
Odpowiedź C: Staram się wyleczyć infekcję, zgodnie z najlepszą wiedzą.
Odpowiedź D: Unieruchamiam pacjenta i obserwuję, jak szerzy się infekcja.
K.O.Z.A. - Pytanie 3

Na niższym poziomie Krypty znajdujesz małego chłopca. Jest głodny i wystraszony. Wygląda na to, że ma przy sobie jakieś skradzione rzeczy. Co robisz?
Odpowiedź A: Przytulasz i mówisz, że wszystko będzie dobrze.
Odpowiedź B: Konfiskujesz siłą skradzione rzeczy i za karę zostawiasz go tam, gdzie jest.
Odpowiedź C: Okradasz jego kieszenie i pozostawiasz samemu sobie.
Odpowiedź D: Zabierasz go w bezpieczne miejsce i oddajesz w ręce Nadzorcy.
K.O.Z.A. - Pytanie 4

Gratuluje! Udało ci się dostać do jednej z drużyn baseballowych krypty 101. Na jakiej pozycji chcesz grać?
Odpowiedź A: Miotacz.
Odpowiedź B: Łapacz.
Odpowiedź C: Uderzającego.
Odpowiedź D: Na żadnej. Wolisz grać w piłkę, ale w krypcie nie ma drużyny.
K.O.Z.A. - Pytanie 5

Babcia zaprasza cię na herbatkę, ale, ku twojemu zaskoczeniu, wręcza ci pistolet i każe zabić jednego z mieszkańców krypty. Co robisz?
Odpowiedź A: Wykonujesz polecenie i zabijasz wskazaną osobę strzałem z pistoletu.
Odpowiedź B: Proponujesz swoje najcenniejsze rzeczy w zamian za życie tej osoby.
Odpowiedź C: Prosisz babcię o działko obrotowe. Chyba nie chce, żebyś spudłował.
Odpowiedź D: Oblewasz babcię herbatą.
K.O.Z.A. - Pytanie 6

Stary pan Abernathy znowu się zamknął w swoim pokoju, a tobie kazano go stamtąd wydostać. Jak to robisz?
Odpowiedź A: Otwierasz drzwi wytrychem.
Odpowiedź B: Kupujesz od jakiegoś bandziora wiśniową bombę i wysadzasz drzwi.
Odpowiedź C: Idziesz do zbrojowni po pistolet laserowy i przestrzeliwujesz zamek.
Odpowiedź D: Odchodzisz, niech sobie stary grzyb tam gnije.
K.O.Z.A. - Pytanie 7

O nie! Napromieniowało cię i z brzucha wyrasta ci zmutowana ręka. Jaka będzie najlepsza terapia?
Odpowiedź A: Kulka w łeb.
Odpowiedź B: Duże dawki środka przeciwmutagennego.
Odpowiedź C: Modlitwa. Być może Bóg cię oszczędzi w zamian za pobożne życie.
Odpowiedź D: Usunięcie zmutowane tkanki za pomocą lasera chirurgicznego.
K.O.Z.A. - Pytanie 8

Jeden ze współmieszkańców Krypty 101 ma pierwszy numer komiksu Grognak Barbarzyńca. Chcesz go mieć. Jak go najlepiej zdobyć?
Odpowiedź A: Wymienić za coś wartościowego.
Odpowiedź B: Ukraść, grożąc bronią.
Odpowiedź C: Wkraść się do pokoju właściciela i ukraść komiks z biurka.
Odpowiedź D: Wsypać właścicielowi do Nuka-Coli środek nasenny i ukraść komiks, gdy będzie nieprzytomny.
K.O.Z.A. - Pytanie 9

Odpowiedź A: Luzujesz śruby mocujące kilka rur. gdy ktoś odkręci wodę cała łazienka zostanie zalana wodą.
Odpowiedź B: Włóż do toalety petardę. To na pewno spowoduje chaos.
Odpowiedź C: Włam się do apteczki i podłuż cukierki w miejsce leków na wysokie ciśnienie.
Odpowiedź D: Zmień moc maszynki do golenia tak, aby następnym gdy będzie jej używał, poraził go prąd.
K.O.Z.A. - Pytanie 10

Kto jest bezsprzecznie najważniejszą osobą w Krypcie 101, która chroni nas przed zagrożeniami atomowego Pustkowia i komu zawdzięczamy wszystko, wliczając w to nasze życie?
Odpowiedź A: Nadzorca.
Odpowiedź B: Nadzorca.
Odpowiedź C: Nadzorca.
Odpowiedź D: Nadzorca.

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 13.06.2009 17:16, drukuj stronę