| Porady single / multi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Witamy w dziale Porady Singi/Multi. Znajdziesz tu profesjonalne porady na temat gry Fallout Tactics.Zapraszam również do przejrzenia artykułu: Fallout Tactics Multi - Pierwsze kroki W następnej kolejności do przejrzenia poradnika: Poradnik Fallout Tactics Multi Musimy pamiętać że nie zawsze to co działa w singi zadziała w multi i na odwrót, jednak to czego nauczymy się w multi czasem można wykorzystać w singi. Współczynniki
Siła: Ma wpływ na punkty zdrowia, ponadto im więcej siły tym więcej możemy nosić w ekwipunku, a po za tym powyżej 7 pkt ma wpływ na obrażenia w walce wręcz i możemy też używać większą ilość broni, np.: by używać wyrzutni rakiet potrzebujesz 6 siły.
Percepcja: Im więcej percepcji tym dalej możemy strzelać, trzeba pamiętać jednak o maksymalnej zasięgu danej broni ona też nas może ograniczać. Ponadto wyższa percepcja pozwala szybciej wykryć postacie które się skradają.
Wytrzymałość: Ma wpływ na punkty zdrowia, poza tym im więcej wytrzymałości tym większe tempo leczenia.
Charyzma: Charyzma się przydaje gdy gramy w singi, jeśli mamy jej dużo możemy taniej kupować przedmioty, w trybie multi jest całkowicie nie potrzebna no chyba że chcemy dodać jakiś perk który wymaga wysokiego poziomu charyzmy.
Inteligencja: Ma wpływ na liczbie umiejętności którą dostajemy na poziom.
Zręczność: Ma wpływ na klasę pancerza, ponad to na punkty akcji. Im więcej zręczności tym szybsza nasza reakcja, jeśli dwie postacie staną na przeciw siebie i wystrzelą w tym samym momencie to zginie ta która mam mniej zręczności. Niektórzy twierdzą że im więcej zręczności tym większa szansa na wykrycie ukrytej postaci.
Szczęście: Wiele pożytecznych perków wymaga 6 szczęścia, poza tym współczynnik ten wpływa na szanse zadania krytycznych obrażeń (np. 3 szczęścia = 3% szansy na krytyka)
Rasy
Człowiek Kosz punktowy: 100 pkt Profity co: 3 poziomy
Super Mutant
Kosz punktowy: 500pkt
Profity co: 4 poziomy
Szpon Śmierci
Kosz punktowy: 400pkt
Profity co: 4 poziomy
Ghul
Kosz punktowy: 100pkt
Profity co: 4 poziomy
Pies
Kosz punktowy: 25pkt
Profity co: 2 poziomy
Android (Robot Człekokształtny)
Kosz punktowy: 2000pkt
Profity co: 4 poziomy
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 22.07.2008 14:29 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||