| Perki | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Profity to specjalne zdolności, które zdobywasz się co kilka poziomów. Każda postać ma ograniczony wybór profitów. Dostęp do nich zależy od rasy, poziomu, współczynników i umiejętności. Niektóre profity można wybrać kilkakrotnie, są to tak zwane poziomy profitów. Większość profitów ma tylko jeden poziom, te które mają więcej, zostały wyszczególnione. Action Boy - Człowiek Czynu
Dzięki temu Profitowi, zyskujesz 1 do Siły jeśli stracisz ponad połowę Punktów Wytrzymałości. Wymagania: ST under 9, Level 6 Adrenaline Rush - Przypływ Adrenaliny
Dzięki temu Profitowi, zyskujesz 1 do Siły jeśli stracisz ponad połowę Punktów Wytrzymałości. Wymagania: ST under 9, Level 6 Awareness - Orientacja
Dzięki Orientacji możesz dowiedzieć się sporo o przeciwniku. Otrzymasz dokładne informacje o jego PW i broni. Wymagania: PE 5, Level 3 Bend The Rules - Naginanie Zasad
Jeśli weźmiesz ten Profit, to gdy następnym razem będziesz wybierać kolejny Profit, możesz wybrać z całej listy dla twojej rasy. Perk niedostępny w multi. Wymagania: LK 6, Level 16 Better Criticals - Lepsze Trafienia Krytyczne
Trafienia krytyczne, które zadajesz w walce są bardziej zabójcze. Zyskujesz premię 20% w tabeli trafień krytycznych, co niemal gwarantuje zwiększone obrażenia. Nie ma to wpływu na samą szansę trafienia krytycznego. Wymagania: PE 6, AG 4, LK 6, Level 9 Bluff Master - Mistrz Blefu
Potrafisz "wykręcić się sianem" kiedy ktoś przyłapie cię na kradzieży, jeśli uda ci się test na Charyzmę. Wymagania: CH 3, Level 8 Bone Head - Żelazna Czaszka
Masz bardzo grubą czaszkę. Gdy pierwszy raz wybierzesz ten Profit, ryzyko ogłuszenia cię spada o 50% (następnie o 25%). Wymagania: ST under 9, Level 6 Bonsai - Bonsai
Wyhodowałeś sobie na głowie małe drzewko owocowe. Wymagania: Outdoorsman 50%, Science 40%, Level 12, tylko dla ghuli Bonus HtH Attacks - Dodatkowe Ataki - walka wręcz
Uczyłeś się tajnych sztuk walki Wschodu, a może po prostu szybciej machasz rękami. Tak czy inaczej, ataki wręcz kosztują cię o 1 PA mniej. Wymagania: AG 6, Level 15 Bonus HtH Damage - Dodatkowe Obrażenia - w. wręcz
Dzięki zdobytemu doświadczeniu zadajesz dodatkowe 15% obrażeń w walce wręcz za każdy poziom tego Profitu, zarówno używając pięści jak i broni. Ilość: 3 Wymagania: ST 6, AG 6, Level 3 Bonus Move - Dodatkowy Ruch
Każdy poziom Dodatkowego ruchu powoduje, że za każdy Punkt Akcji przesuwasz się o 20% dalej. Ilość: 2 Wymagania: AG 5, Level 6 Bonus Ranged Damage - Dodatkowe Obrażenia - strzelanie
Szkolenie w broni palnej i innych broniach dystansowych, uczyniło z ciebie śmiertelnie niebezpiecznego przeciwnika. Za każdy poziom tego Profitu zadajesz dodatkowe 15% obrażeń gdy strzelasz do wroga. Ilość: 2 Wymagania: AG6, LK 6, Level 6 Bonus Rate of Fire - Zwiększona Szybkostrzelność
Ten Profit pozwala ci strzelać nieco szybciej, ale równie dokładnie jak wcześniej. Każdy atak bronią strzelającą kosztuje cię o 1 punkt mniej. Wymagania: PE 6, IN 6, AG 7, Level 15 Bracing - Oparcie
Wiesz, jak oprzeć ciężką broń w pozycji stojącej. Dlatego otrzymujesz +2 do Siły pod względem strzelania z ciężkiej broni w pozycji stojącej. Wymagania: Big Guns 60%, EN5, Level 4 Break The Rules - Wbrew zasadom
Jeśli wybierzesz ten Profit, to gdy następnym razem będziesz wybierać kolejny Profit, możesz wybrać z całej listy, niezależnie od rasy. Perk niedostępny w multi. Wymagania: LK 6, Level 20 Brown Noser - Lizus
Poznałeś zalety podlizywania się przełożonym! Za każdy poziom tego Profitu otrzymujesz awans. Wymagania: CH 5, IN 6, Level 2 Brutish Hulk - Kolos
Dzięki temu Profitowi co poziom zyskujesz dwa razy więcej maksymalnych punktów wytrzymałości. Tylko szpony śmierci mogą wziąść ten perk. Wymagania: ST 7, EN 5, Level 8 Cancerous Growth - Rozrost nowotworów
Zmutowałeś tak poważnie, że zyskujesz +2 do tempa leczenia. Potrafisz nawet zregenerować złamane kończyny. Tylko Ghule mogą wziąść ten perk. Wymagania: ST under 7, Level 6 Comprehension - Zrozumienie
Czytasz bardzo uważnie, zwracasz uwagę na wszystkie niuanse. Dlatego po przeczytaniu książki zyskujesz o połowę więcej punktów umiejętności. Wymagania: IN 6, Level 3 Crazy Bomber - Szalony Saper
Koniec wstrzymywania oddechu! Dzięki temu Profitowi, po nieudanym użyciu materiału wybuchowego nie nastąpi eksplozja. Ładunek zostanie rozbrojony. Zwierzaczki nie moga brać tego perku. Wymagania: Traps 60%, IN 6, Level 9 Death Sense - Śmiercionośne Zmysły
Masz nadzwyczaj wyostrzone zmysły. Ten Profit daje ci +2 do Percepcji w ciemności i +25% do wykrywania skradających się wrogów. Tylko Szpony śmierci mogą wziąć ten perk. Wymagania: IN 5, Level 4 Demolition Expert - Saper
W dziedzinie materiałów wybuchowych jesteś prawdziwym ekspertem. Zawsze wybuchają po określonym przez ciebie czasie, a ponadto zadają większe obrażenia. Wymagania: Traps 75%, AG 4, Level 9 Die Hard - Twardziel
Nie poddajesz się łatwo. Kiedy twoje punkty wytrzymałości spadną poniżej 20%, zyskujesz 10% do odporności. Wymagania: First Aid 40%, EN 6, Level 2 Divine Favor - Łaska Boska
Jakaś siła wyższa cię polubiła. Wymagania: CH 8, Level 14 Dodger - Unik
Jeśli wybierzesz ten Profir, trudniej będzie cię trafić w walce. Zyskujesz +5 do Klasy Pancerza, jako premię do wartości za noszoną zbroję. Wymagania: AG 6, Level 9 Drunken Master - Pijany Mistrz
Bijesz się lepiej, jeśli jesteś pijany. Pod wpływem alkoholu zyskujesz 20% do walki wręcz. Wymagania: Unarmed 60%, Level 3 Educated - Wykształcenie
Każdy poziom Wykształcenia daje ci dodatkowe 2 punkty umiejętności co poziom. Ten Profit najbardziej przydaje się, jeśli wybierzesz go w początkowej fazie swojej przygody. Ranks: 3 Wymagania: IN 6, Level 6 Explorer - Odkrywca
Zadaniem Odkrywcy jest odnajdywanie nowych, ciekawych miejsc. Dzięki temu Profitowi masz większe szanse na znalezienie specjalnych miejsc lub osób. Wymagania: Level 9 Faster Healing - Szybsze Leczenie
Za każdy poziom tego Profitu, otrzymujesz +2 do Szybkości Leczenia. To premia do normalnego tempa, więc leczysz się znacznie szybciej. Ilość: 3 Wymagania: EN 6, Level 3 Flexible - Gibkość
Dzięki latom ćwiczeń jesteś bardzo gibki. Dwa razy szybciej zmieniasz pozycję niż przeciętny człowiek. Wymagania: AG 6, Level 4 Flower Child - Dziecko-Kwiat
Dzięki temu Profitowi istnieje mniejsze ryzyko (mówiąc precyzyjnie, o 50% mniejsze), że uzależnisz się od jakiś chemikaliów, a efekty uboczne trwają o połowę krócej niż u zwykłej osoby. Wymagania: EN 5, Level 3 Gambler - Hazardzista
Możesz grać z najlepszymi. Zyskujesz +20% do umiejętności Hazard. Wymagania: Gambling 50%, Level 6 Gain series - Zwiększenie Statystyk
Gain Strength - Zwiększenie Siły - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Siła. Gain Perception - Zwiększenie Percepcji - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Percepcja. Gain Endurance - Zwiększenie Wytrzymałości - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Wytrzymałość. Gain Charisma - Zwiększenie Charyzmy - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Charyzma. Gain Intelligence - Zwiększenie Inteligencji - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Inteligencja. Gain Agility - Zwiększenie Zręczności - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Zręczność. Gain Luck - Zwiększenie Szczęścia - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoje Szczęście. Wymagania: Level 12 Ghost - Duch
Kiedy zajdzie słońce, albo jesteś na kiepsko oświetlonym obszarze, poruszasz się niczym duch. W ciemnościach twoje Skradanie się rośnie o 20%. Wymagania: Sneak 60%, Level 6 Gunner - Działowy
Świetnie strzelasz z poruszającego się pojazdu. Zyskujesz 10% do szansy trafienia, jeśli strzelasz z pojazdu w ruchu. Wymagania: Small Guns 40%, AG 6, Level 3 Harmless - Nieszkodliwy
Twoje niewinne zachowanie ułatwia okradanie ludzi. Zyskujesz +20% do Kradzieży. Szpony śmierci nie mogą brać tego perka. Wymagania: Steal 50%, Level 6 Healer - Uzdrowiciel
Dzięki temu Profitowi leczenie staje się łatwiejsze. Każdy poziom tego Profitu zwiększa o 4-10 liczbę obrażeń wyleczonych przy korzystaniu z umiejętności Pierwsza pomoc lub Lekarz. Wymagania: First Aid 40%, PE 7, IN 5, AG 6, Level 3 Healer - Uzdrowiciel
Każdy poziom tego Profitu dodaje ci 2 do Siły pod względem określania zasięgu broni rzucanej. Ten Profit nie zwiększa maksymalnego zasięgu broni. Ranks: 3 Wymagania: ST must be under 9, Level 6 Here and Now - Tu I Teraz
Dzięki temu Profitowi natychmiast zdobywasz następny poziom. Wymagania: Level 3 Hide Of Scars - Bitewne Blizny
Twoja pokryta bliznami skóra stała się twarda jak żelazo. Zyskujesz +15% do wszystkich odporności, za wyjątkiem odporności na ogień. Tylko dla Szponów Śmierci. Wymagania: EN 6, Level 10 Hit The Deck - Padanie
Bardzo szybko reagujesz na okrzyk "Padnij!". Otrzymujesz połowę obrażeń od wybuchów i innych ataków obszarowych. Wymagania: AG 6, Level 4 HtH Evade - Uniki W Zwarciu
Jeśli masz puste oba miejsca na przedmioty, zyskujesz premię do klasy pancerza równą 1/8 twojej umiejętności walki wręcz. // Jeśli masz wolne oba miejsca na przedmioty, każdy niewykorzystany punkt akcji dodaje 2, zamiast +1, do twojej klasy pancerza, a ponadto 1/12 twojej umiejętności walki wręcz. Wymagania: Unarmed 75%, Level 12 Lead Foot - Ciężka Stopa
Dzięki swojemu refleksowi i umiejętności prowadzenia jeździsz naprawdę szybko. Jeśli siedzisz za kółkiem, zyskujesz 25% do prędkości. Zwierzęta nie mogą brać tego perku :( Wymagania: Piloting 60%, PE 6, AG 6, Level 3 Lifegiver - Dawca Życia
Każdy poziom tego Profitu sprawia, że kiedy zdobywasz poziom, zyskujesz dodatkowe 4 Punkty Wytrzymałości. Poza tym, otrzymujesz normalną liczbę punktów wynikającą z twojej wytrzymałości. Ilość: 2 Wymagania: EN 4, Level 12 Lead Foot - Ciężka Stopa
Jesteś zwinny, ostrożny i masz szczęście. Ten Profit zmniejsza o połowę ryzyko uruchomienia pułapki. Wymagania: AG 5, LK 5, Level 9 Living Anatomy - Znajomość anatomii
Dobrze znasz budowę istot żywych, ich mocne i słabe punkty. Otrzymujesz jednorazową premię +10 do umiejętności Lekarz oraz zadajesz +5 obrażeń żywym istotom. Wymagania: Doctor 60%, Level 12 Loner - Samotnik
Spędzone w samotności dzieciństwo i okres dorastania sprawiły, że wolisz pracować samotnie. Dostajesz +10% do wszystkich rzutów, jeśli znajdujesz się poza wpływem innych członków oddziału. Wymagania: Outdoorsman 40%, CH under 5, Level 4 Master Thief - Mistrz Złodziei
Mistrz złodziei świetnie kradnie i posługuje się wytrychami. Zyskujesz 15% do Kradzieży i Otwierania. Zabieraj bogatym, oddawaj sobie. Wymagania: Steal 50%, Lockpick 50%, Level 12 Master Trader - Mistrz Handlu
Opanowujesz do mistrzostwa sztukę kupowania. Dzięki temu Profitowi, otrzymujesz 25% rabatu dokonując zakupu w sklepie lub u innego handlarza. Zwierzaczki nie mogą brać tego perka. Wymagania: Barter 75%, CH 7, Level 12 Medic! - Medyk
Ten Profit daje ci jednorazową premię +10% do umiejętności Pierwsza Pomoc i Lekarz. Umiejętności lecznicze to prawdziwy skarb. Wymagania: First Aid 40% or Doctor 40%, Level 12 More Criticals - Trafienia Krytyczne
Jeśli wybierzesz ten Profit, częściej będziesz uzyskiwać trafienia krytyczne. Każdy poziom "Trafień krytycznych" zwiększa o 5% szansę na trafienie krytyczne. Ranks: 3 Wymagania: LK 6, Level 6 Mr. Fixit - Złota Rączka
Ten Profit daje ci jednorazową premię +10% do umiejętności Naprawa i Nauka. Małe, wieczorne przykręcanie śruby jeszcze nikomu nie zaszkodziło, a na pewno nie tobie. Zwierzęcia nie mogą brać tego Perka. Wymagania: Repair 40% or Science 40%, Level 12 Mutate - Mutacja!
Promieniowanie na pustkowiach odmieniło cię! Jedna z twoich Cech zmutowała w coś innego... Wymagania: Level 9 Negotiator - Negocjator
Jesteś bardzo dobrym negocjatorem. Możesz targować się z każdym i zazwyczaj udaje ci się postawić na swoim. Dzięki temu Profitowi zyskujesz +20% do Handlowania. Wymagania: Barter 70%, Level 6 Night Vision - Widzenie W Ciemności
Dzięki Widzeniu w ciemności, lepiej widzisz w... ciemności. Zaskakujące. Zaciemnienie zmniejsza się o 20%. Wymagania: PE 6, Level 3 Pack Rat - Chomik
Sprawnie upychasz swoje wyposażenie. Dzięki temu możesz zabrać "jeszcze parę drobiazgów". Wymagania: Level 6 Pathfinder - Wędrowiec
Sprawnie wybierasz najkrótszą drogę. Za każdy poziom tego Profitu czas poruszania się po Mapie Świata zostaje zmniejszony o 25%. Liczba: 2 Wymagania: Outdoorsman 40%, EN 6, Level 6 Pickpocket - Kieszonkowiec
Kradniesz znacznie sprawniej niż zwykły złodziejaszek. Potrafisz okraść każdego, ponieważ dzięki temu Profitowi ignorujesz modyfikatory do szansy kradzieży za rozmiar i ustawienie względem celu. Wymagania: Steal 80%, AG 8, Level 15 Psychotic - Psychotyczny
Twoje ciało uległo mutacji i dobrze przyswaja psycho stymulatory. Efekty Psycho zostają podwojone, a czas efektów ubocznych trwa dwa razy krócej. Tylko dla super mutantów. Wymagania: EN 5, Level 8 Pyromaniac - Piromaniak
Miotaczem płomieni i inną "ognistą" bronią zadajesz więcej obrażeń, a twoi wrogowie pięknie się palą. Wymagania: Big Guns 75%, Level 9 Quick Pockets - Szybkie Kieszenie
Wiesz, jak dobrze zapakować swoje wyposażenie. Koszt czynności w ekwipunku zostaje zmniejszony o połowę. Wymagania: AG 5, Level 3 Rad Child - Dziecię Radu
Nie otrzymujesz natychmiastowych obrażeń od promieniowania, a jego obecność wręcz cię uzdrawia! Ale efekty promieniowania nawarstwiają się w twoim ciele tak jak normalnie. Tylko Ghuliki mogą brać ten perk. Wymagania: EN 6, Level 3 Rad Resistance - Odporność Na Promieniowanie
Lepiej znosisz promieniowanie i jego negatywne efekty. Każdy poziom tego Profitu zwiększa twoją odporność na promieniowanie o 15%. Ghule nie mogą wziąć tego perku. Ilość: 2 Wymagania: EN 6, IN 4, Level 6 Ranger - Tropiciel
Zyskujesz 15% do Sztuki Przetrwania. Łatwiej możesz omijać losowe spotkania, natomiast specjalne spotkania będą częstsze. Wymagania: PE 6, Level 6 Road Warrior - Wojownik Autostrady
Nauczyłeś się jednocześnie prowadzić i strzelać. Nie otrzymujesz żadnych negatywnych modyfikatorów kiedy strzelasz i kierujesz jakimś pojazdem. Zwierzęta nie mogą prowadzić, tak więc nie mogą wsiąść tego perku. Wymagania: Piloting 60%, IN 6, Level 12 Salesman - Sprzedawca
Jesteś skutecznym handlowcem. Zyskujesz +20% do Handlowania. Zwierzęta nie mogą być sprzedawcami. Wymagania: Barter 50%, Level 6 Scout - Zwiadowca
W czasie podróży badasz większy obszar. Dzięki temu poruszając się po Mapie Świata odkrywasz o jeden kwadrat więcej w każdą stronę. Masz też większą szansę na specjalne spotkania. Wymagania: PE 7, Level 3 Sharpshooter - Strzelec Wyborowy
Dobrze sobie radzisz ze strzelaniem na dużą odległość. Za każdy poziom tego Profitu otrzymujesz premię +2 do Percepcji, pod względem określania modyfikatorów za odległość. Teraz możesz łatwiej zabijać na daleki dystans! Wymagania: PE 7, IN 6, Levle 9 Silent Death - Cicha Śmierć
Jeśli się skradasz i trafisz wroga w plecy walcząc wręcz, zadajesz podwójne obrażenia. Cicha śmierć już taka jest. Wymagania: Sneak 80%, Unarmed 80%, AG 10, Level 18 Silent Running - Ciche Bieganie
Dzięki temu Profitowi możesz równocześnie biec i skradać się. Normalnie, biegnąca postać automatycznie przestaje się skradać. Wymagania: Sneak 50%, AG 6, Level 6 Slayer - Zabójca
Zabójca kroczy po ziemi! Wszystkie twoje trafienia w walce wręcz stają się trafieniami krytycznymi i sieją śmierć oraz zniszczenie. Wymagania: Unarmed 80%, ST 8, AG 8, Level 24 Snakeater - Pożeracz węży
Mniam! Smakuje jak kurczak. Za każdy poziom tego Profitu otrzymujesz +25% do odporności na trucizny. Ranks: 2 Wymagania: EN 3, Level 6 Sniper - Snajper
Broń palna staje się w twych rękach źródłem cierpienia. Dzięki temu Profitowi, każde trafienie w walce, zadane z broni strzelającej, zamienia się w trafienie krytyczne, jeśli zdasz test na Szczęście. Wymagania: Small Guns 80%, PE 8, AG 8, Level 24 Stat! - Med
Potrafisz leczyć ludzi znacznie szybciej niż zwykły lekarz. Za każdy poziom tego Profitu, koszt użycia umiejętności Pierwsza pomoc i Lekarz zmniejsza się o 2 PA. Ranks: 2 Wymagania: First Aid 75%, Doctor 50%, AG 6, Level 3 Steady Arm - Pewna ręka
Dzięki twojej masie, strzelanie seriami kosztuje cię o jeden punkt akcji mniej. Tylko dla Mutantów. Wymagania: ST 6, Level 4 Stonewall - Kamienny Mur
Trudno cię przewrócić w czasie walki. Wymagania: ST 6, Level 3 Strong Back - Silne Plecy
Pseudonim "Wielbłąd". Za każdy poziom tego Profitu możesz nosić dodatkowe 25 kilogramów wyposażenia. Ranks: 3 Wymagania: ST 6, EN 6, Level 3 Stunt Man - Kaskader
Wiesz, jak amortyzować upadki. Po upadku lub odrzuceniu przez eksplozję otrzymujesz o 25% mniej obrażeń. Ponadto zyskujesz 10% do umiejętności Pilot. W Falloucie Tacticsie nie ma zwierząt kaskaderów. Wymagania: ST 6, EN 6, AG 6, Level 6 Survivalist - Sztuka Przetrwania
Jesteś dzieckiem natury. Ten Profit zapewnia zwiększone szanse przetrwania we wrogim środowisku. Otrzymujesz premię +25% do Sztuki przetrwania. Wymagania: Outdoorsman 40%, EN 6, IN 6, Level 3 Swift Learner - Pojętny Uczeń
Stajesz się naprawdę Pojętnym uczniem, ponieważ każdy poziom tego Profitu daje ci premię +5% do zdobywanego doświadczenia. Najlepiej jest wziąć ten Profit jak najszybciej. Ranks: 3 Wymagania: IN 4, Level 3 Tag! - Główna umiejętność
Twoje umiejętności rozwinęły się do takiego poziomu, że możesz wybrać dodatkową Umiejętność Główną. Główne umiejętności rozwijają się dwa razy szybciej. Wymagania: Level 12 Talon Of Fear - Szpon Strachu
Z twoich szponów sączy się trucizna. Wszystkie ataki bez broni zatruwają przeciwnika. Deathclaws only. Wymagania: Unarmed 60%, ST 6, Level 12 Team Player - Gracz Zespołowy
Dorastałeś w dużej rodzinie i dlatego lepiej pracujesz w zespole. Dostajesz +10% do wszystkich rzutów, jeśli znajdujesz się pod wpływem innych członków oddziału. Wymagania: CH 4, Level 3 Thief - Złodziej
W twoich żyłach płynie złodziejska krew. Dzięki temu Profitowi otrzymujesz jednorazową premię +10% do Skradania się, Otwierania, Kradzieży i Pułapek. Dobry złodziej to żywy złodziej. Wymagania: Level 3 Tough Hide - Twarda Skóra
Promieniowanie uodporniło cię. Zyskujesz +15 do klasy pancerza i +10% do wszystkich odporności. Tylko dla Super Mutantów. Wymagania: EN under 8, Level 12 Toughness - Odporność
Jeśli jesteś odporny, otrzymujesz lżejsze obrażenia. Każdy poziom tego Profitu dodaje 10% do twojej ogólnej odporności na obrażenia. Ilość: 3 Wymagania: EN 6, LK 6, Level 3 Tunnel Rat - Szczur Tunelowy
Umiesz pełzać jak niemowlę! (Jak niewiarygodnie SZYBKIE niemowlę). Czołgając się poruszasz się z taką samą prędkością jakbyś szedł. Wymagania: AG 6, Level 8 Way Of The Fruit - Droga Owocu
Udało ci się poznać starożytną Drogę Owocu. Gdy zjadasz owoc spotykają cię dziwne i cudowne przyjemności. Wymagania: CH 6, Level 6 Weapon Handling - Używanie Broni
Możesz posługiwać się znacznie cięższą bronią niż normalnie. Otrzymujesz premię +3 do Siły pod względem sprawdzania, czy możesz używać broni. Wymagania: ST under 7, AG 5, Level 12 Twitch Gamer - Zapalony Gracz
Jesteś mistrzem gier pip-boya. Masz niewiarygodną koordynację palców! Wymagania: Perka nie da się wybrać, ale jest w kodzie gry. Mysterious Stranger - Tajemniczy Nieznajomy
Zwrócił na ciebie uwagę Tajemniczy Nieznajomy (albo Nieznajoma), który będzie ci pomagał od czasu do czasu. Jeśli zginie w walce nie spodziewaj się, że pojawi się następny. Wymagania: Kolejny perk którego nie można wybrać... Jest jeszcze jeden perk, którego "niema" czyli łowca skarbów. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 09.10.2008 10:53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||